2009-09-01から1ヶ月間の記事一覧

21:36:27

neue cc - C# Linqでクイックソート ブログ書いた。Linqでクイックソートというスーパー既出ネタを恥ずかしげもなくやる。いや、恥ずかしいですけど。ほんと。

18:58:13

QUnitのコードを眺めるなど。これ、jQueryなくても単体で動くのね。あと、test関数は全部onload後に実行されるので、exampleにあるjQueryの$でテストコード全体を囲う必要はなし。徹底的にシンプルに書けるように作られてる。ほんと素晴らしいー。

18:12:14

そういえば、ハンドガンが異様に強いのはつまりバトルライフルの代わりなのね。

02:38:06

XboxInfoほげほげのデフォルト書式のタイトル名をハッシュタグにして強制的に繋げる感を演出。しかしそれはウザい。ていうか普通にスペース入るので無理だし。と、#ODST が盛況なのを見て思ったとさ。思っただけ。

02:21:11

「おもてなし」は恥ずかしいワードだねえ。使ってる人を見ると赤面もの。

01:46:32

LV6 ハンドガン結婚してくれ! ←いまここ

01:17:02

シングルプレイをレジェンドでプレイし直したらサクサク進むこと。ハンドガン無双すぎる。ていうか、もうこれだと印象的にチーフよりもODSTのほうが強いとさえ思える。

00:12:43

ていうか、FPSでジオメトリ的に全方位バトルで無限エクステンドでスコアアタックという、「ぼくのかんがえたさいきょうのげえむ」がファイアファイトで実現されてしまったので、XNA触ろうー、がまた遠のいてしまった。とほほ。言い訳言い訳。

00:10:59

私がゲーム作るなら、無限型で行きたいねえ。でも本当に無限になったらクソゲーなのでバランス調整が大変ですよねえ。まあ、妄想なのでなんでも言える。うん。

00:03:27

ただ、プレイの動機付けが「クリア」に比べると「スコアアタックと実績」で若干弱くなるのはしょうがないか。ジオメトリでは100万点。ファイアファイトでは20万点が当初の目的で、以降の無限ゲームにまではまれるかどうかは、どうなのかしらん。

00:02:37

Hordeとの最大の違いは無限ゲームでクリアを設けてないところか。クリアの概念があると、クリアが目的となるので大多数にとってスコアアタック狙いにはなりにくい。クリアをなくすことで、プレイヤーの目的が自然とスコアに向かうことになる。

23:39:12

@WindForce HALO2,3を全然熱心にプレイしてないのがバレてしまった(笑)

23:34:03

一人プレイでもノーマルなら20万点なら全然行けそうな気がする。ちゃんと一人でも遊べる内容になってるのはさすがですなー(Hordeはその辺アレなので)。これは楽しい。超楽しい。

23:32:06

あと、スカルの殴りでバリア回復は、「自動回復がなくなって殴りじゃないと回復しない」という意味なのかしらん。昨日は全然気づいてなかったよ。不親切なー。

23:30:17

手持ちに実弾系しかない状態でバリア持ちと相対した場合の正解は、手持ち武器で戦う、じゃなくて徹底的に逃げてエネルギー武器を拾え、なのですね。なるほどなるほど。

23:28:29

一人ファイアファイトを満喫。バリア持ちには実弾攻撃は効かない、反面エネルギー武器では瞬時に壊れる。というのが、より徹底されてる感じですね。頻繁に武器を持ち替えて、現在ステージにいる敵にあった武器を選ばないとダメなんですなあ。なるほどなるほ…

22:30:02

Publickeyの正規表現云々の記事が酷い。大量にある3カラム系クソサイトとまるで変わらない。色々とガッカリすぎる。

21:56:19

個別「20090929215426」の写真、画像 - neuecc's fotolife カレー作ると今週ずっとカレーなのよねえ。というわけかのカレー。

20:33:56

Rx Framework、Dispatcher経由でUI操作めんどくせ、と思ってたらそれ.Post()で回避出来るよ、ということに気付いた。Post, Sendって、SynchronizationContextまんまだったのね。しかもunfoldの記事に書いてあったという。

20:27:42

QUnit素晴らしいー!JSUnitが書きにくくてイライラしたたけど、これは断然イイ!乗り換え決定。

02:41:11

気分が盛り上がってるのでニコ動でFirefightの動画でも見るか、と思ったら全然なかったので諦めて寝る。

02:20:14

そういえば(いつからだか知らないけど)新しくなってるBungie.netはSilverlightですね。見た目も綺麗だし操作しやすくて、とてもいい。

02:16:18

おつかれさまでしたー。初めてのFirefightだったのだけど(一度シングルで数分プレイしただけー)面白かったー。連続キルでハイスコアを狙うんですね(理解してなかった)。グラントのヘッドショット判定の甘さでポコポコとハンドガンで連続キルは楽しいですねん…

21:43:50

窓辺ななみの中の人は恐ろしくマメだねえ。

21:32:11

@sside 最近は、揃えて記事書くとそこで満足、みたいな傾向が!あともう一歩が踏み込めてない感じなんですよねー。

21:14:53

こういうの書いてると、昔ゲ攻略サイトやってた頃を思い出す。文章のヘタっぴさに涙しながら、地図描いたり(どうしょうもなくヘタクソな!)動画撮ったり。ってのは、Silverlightでデモ貼ったり、などの今と重なるところがある。経験は全く生きてない。

21:13:26

neue cc - .NET Reactive Framework メソッド探訪第五回:Scan というわけでブログ書いた。Rx FrameworkからScanを。うーん、何かチマチマしてるし文章もヘタっぴいで分かりづらいしどーなのよこれガッカリですねすびばせん。

20:35:16

Scan/Cons/Return/Repeatと、大量に詰め込んで紹介、と思ったんだけどRepeatでつまづいて、まだLetRecが良く分かってない状態なので切り離して、とりあえずScanだけ記事書いておこふ。

20:23:25

http://gyazo.com/b02b31864f878f827a9f9c1690d16e0a.png WaitUntil理解したー。見れば別に全然なんてことのない話なのだけど、素の状態だとイマイチ理解出来なくて。やっぱ写経するのが手っ取り早いですねe。

20:00:22

24時スタートはGoW2の朝終了の悪夢が過ぎる(笑)