2009-09-30から1日間の記事一覧
neue cc - C# Linqでクイックソート ブログ書いた。Linqでクイックソートというスーパー既出ネタを恥ずかしげもなくやる。いや、恥ずかしいですけど。ほんと。
QUnitのコードを眺めるなど。これ、jQueryなくても単体で動くのね。あと、test関数は全部onload後に実行されるので、exampleにあるjQueryの$でテストコード全体を囲う必要はなし。徹底的にシンプルに書けるように作られてる。ほんと素晴らしいー。
そういえば、ハンドガンが異様に強いのはつまりバトルライフルの代わりなのね。
XboxInfoほげほげのデフォルト書式のタイトル名をハッシュタグにして強制的に繋げる感を演出。しかしそれはウザい。ていうか普通にスペース入るので無理だし。と、#ODST が盛況なのを見て思ったとさ。思っただけ。
「おもてなし」は恥ずかしいワードだねえ。使ってる人を見ると赤面もの。
LV6 ハンドガン結婚してくれ! ←いまここ
シングルプレイをレジェンドでプレイし直したらサクサク進むこと。ハンドガン無双すぎる。ていうか、もうこれだと印象的にチーフよりもODSTのほうが強いとさえ思える。
ていうか、FPSでジオメトリ的に全方位バトルで無限エクステンドでスコアアタックという、「ぼくのかんがえたさいきょうのげえむ」がファイアファイトで実現されてしまったので、XNA触ろうー、がまた遠のいてしまった。とほほ。言い訳言い訳。
私がゲーム作るなら、無限型で行きたいねえ。でも本当に無限になったらクソゲーなのでバランス調整が大変ですよねえ。まあ、妄想なのでなんでも言える。うん。
ただ、プレイの動機付けが「クリア」に比べると「スコアアタックと実績」で若干弱くなるのはしょうがないか。ジオメトリでは100万点。ファイアファイトでは20万点が当初の目的で、以降の無限ゲームにまではまれるかどうかは、どうなのかしらん。
Hordeとの最大の違いは無限ゲームでクリアを設けてないところか。クリアの概念があると、クリアが目的となるので大多数にとってスコアアタック狙いにはなりにくい。クリアをなくすことで、プレイヤーの目的が自然とスコアに向かうことになる。