2009-01-24から1日間の記事一覧

21:57:25

@magic_abi 破片出ない+火力不足は、楽勝なだけで(逃げ回りプレイは基本的に楽なので……)面白みに欠けると思うので、敵を硬くする以上、破片が出るときは大量に出さないとゲームとして成立しない気がします。

21:56:18

逃げ回りプレイをする限り、要注意なのはレーザー敵と6+1連コンテナと柔らか豆腐だけになる、というのはシステムの粗を突いてる感じで非常にイヤーんなプレイ感覚ではある。

21:51:45

@magic_abi コンテナラッシュはコンテナで左右の空間が埋まる+コンテナからの雑魚放射があるので、他のWAVEでは逃げまくるで大安定ですが、コンテナラッシュでは早期にコンテナを破壊するかして逃げ場を安全地帯を作っておかないと厳しい印象でした。

20:21:44

exception conflict、hard cubeサーバー一人プレイ(笑) WAVE23で死亡。23はコンテナラッシュステージなんですけど、コンテナ壊せなくて積んでしまった。通常の堅さだと右端で楽勝なだけにやられた、という感じでしょーか。次やれば大丈夫だと思うけど。

17:47:51

http://tinyurl.com/bpfgmv 80Gで4万か。本当に値段が下がるのは早いだなあ。よし、3万切ったら二枚買ってCore i7で新PCに移行する。

16:40:36

http://tinyurl.com/boor9p かっこいい壁紙……? 全然かっこよくない。しかもどれもこれも画像サイズが小さくて壁紙になってないし。

00:50:46

Xbox360が本格稼働するのは5日後、Mirror's EdgeのDLCから。ああ、早くあのマップでプレイしたい……。実際プレイすると落ちまくってイライラしそうな気はとてもするけどそういうのは気にしない。ていうかあの空中浮遊変則マップは上級者以外お断りな悪寒。

00:13:13

やっぱ破片増が難易度アップと爽快感アップと映像美に繋がっててイイ!のだけどfutureは、FPSが、どうしても……。

00:09:13

というわけかで、一人Hordeにおいては、デフォが一番楽しいな!と。カタパルトゲージ回復速度が低下すれば明らかに難しくなるけれど、それはただマゾいだけでない?的になるので。

00:05:28

excessなのに20-30でdestoryが50000以下という情けなさはチキンプレイ以外の何者でもない。ただ実際問題、幾ら撃っても敵を倒せないので自然とチキンプレイに落ち着いてしまうのはしょうがないところ。ただ、一人だからそうなのであって複数人だと話は別です…

00:03:51

exceptionのメインダメージソースは破片なので、敵耐久力が高い=破片出現率が低くなる、ということになるので難易度アップに繋がらない。というかまあ、例えばWAVE10を一度もレーザー撃たずにやり過ごすと超楽勝だよね、みたいなものですが。

00:02:30

20でうっかり死んでしまったのでそっからリトライして30までクリア。1death、ですかね。

00:01:56

そういえばextraの値を変えての一人Hordeってやってなかったな、と思ってexcessで敵耐久力だけ三倍にしてプレイしたら、意外と余裕だった。