リプレイは

理想みたいなものだけど、実力が違うわけだから、結局は自分に見合ったパターンを作ることになる。パズルだと言うほどにパターンゲーだとは思わない。いや、最終的にはパターンなんだけど、それはどのゲームでも一緒だからねえ。ヘタすると対人戦であってもパターンに落ちついてしまうわけだし。パターンに入るまでの、創意工夫度というか何というかかんというかは、幅広いと思いますよ、斑鳩は。早回しは、いいよね。無理にチマチマと敵を残さなければならないシステムより、素早く敵を倒すのがそのままスコアに直結してたほうがいい。