2009-08-23から1日間の記事一覧

21:55:24

Liveゴールド1年分+ボンバーマンを買ったのでボンバーマンをプレイしたのだけど、あんま面白くないなあ。ボンバーマン、昔は楽しくプレイしてたんだけどね。

20:25:15

株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社 ヘキサドライブってカプコン出身の人達の会社なのかー。デモ綺麗。

19:35:23

アイテム収集系なのだけど、アイテムに魅力がないのが残念<Shadow Complex。萌えキャラにアクセサリ系収集がいいですよ。真面目にXBLAにはそういうの望みたいんですが、たまにはいいぢゃんねえ。

19:25:43

Shadow Complexは一周終わったけど二周目とかアイテムコンプまではやる気しなかったり。まあ、佳作?

19:23:01

気づいたらXboxInfoほげほげのuser数が100に到達しそう。100記念に何かやるネタは特にない。

18:55:30

@nanapo 破片の群れに飛び込んでカタパルトで破壊していくのが売りだと思うので、破片に飛び込みにくいと辛いですね。おー、残り時間分回復は良さそう。現状はボスで粘って体力回復が出来たはずなので、それの抑止にもなりますし。

18:46:37

http://bit.ly/OaCYR PCゲーム道場の青龍さんが書いてた、FPSのヘルス自動回復 vs ヘルスアイテム回復、みたいな話でしょうかね。自動回復は家庭用向けであってアーケード向けではない、という点ではしょうがないかな。

18:42:46

ダメージ量多めは、アレだ、つまり慎重に行動しろってことになると思うんだけど、そうなると私の好みとはちょっと外れるかも。ジオメトリ1とかconflictの、とにかく大雑把に特攻してポイントを稼げば多少のミスは許されるようなゲームデザインが好きなので。

18:41:01

exceptionロケテ行ってきた。確かにダメージ量がかなり高くなってた、かな。1面終了時に体力1/4で、強化されたっぽい2面で普通に死んだ。……。しょぼーん。

16:24:42

あー、そういえばやっぱ新型PS3ってSACD非対応なのかあ。Blu-rayはPCで見れるので、SACDがないと全然欲しくない。何だかなー。やっぱゲーム機なんですねえ。コスト削減削減。はいはい。

16:18:47

あー、Hordeやりたいんだけど始めたら外行けなくなるので、諦めて今から着替えて外行ってexceptionやりにいく。

15:25:51

enumの日本語ラベルはやっぱ属性で処理したい。拡張メソッドも合わせれば楽だし。なのだけどenumのwhere制約がー、できなくてもにょるよね。常々。拡張メソッドだとIntelliSenseに出てきてしまうので、地雷メソッドを置いておきたくない感じ。

15:19:39

三項演算子のdefaultで例外をthrowしたい、とふと思ったので拡張メソッド。switch撲滅。public static T Throw<T>(this T dummy, Exception exception) { throw exception; }</t>

00:08:09

IEnumeratorのResetと同じで、IListを受け取る場合はAdd禁止ということになると思うのだけど、こうなったことにはちゃんとした理由があるのかしらん。うーん、ちょっと引っかかる。どっかにそのことに関する文書か何かないかな。

00:02:02

C#初心者スレ738「if (int i in {1,2,3}) みたいに書きたい」にC#2.0で答えると「(new int[]{1,2,3} as IList).Contains(i)」かなあ。IListへのキャストが成立して当然Addで死ぬことを微妙に思ってはいる。