2008-11-24から1日間の記事一覧
まだ私は体験版しかプレイしてないのでよく分からないけど、L4DのAI Directorはきっと素晴らしいものなのだろう。緩急は大事だね。考えてみるとジオメトリ1は緩急に満ちあふれていた。絶望的な敵の群れの後の、全方位水色による敵出現ストップの喜ばしさとい…
XBLAでジオメトリ的なシンプルスタイルでFPS版全方向シューターをどこか出してくれないかな。スコアアタック中心のアーケードスタイルなシューターといえばBizarreのThe Clubなのだろうけど、あれはステージ制で、何か「違った」よね。
しかし、ジオメトリスタイル(固定ステージ、時間物量上昇制で全方向)によるシューターの可能性というのはとっても感じるので、是非ブラッシュアップして欲しい。スコア制度も導入して一人プレイに耐えうるようになれば完璧。TPS版ジオメトリの完成だ!
総じて調整が「チームプレイ」を重視しすぎてる気がする。個人の力量の集合体としてのチーム戦がやりたいな(何じゃそりゃ)
GoW2はラグさえなければ、オン対戦にがっつし取り組みたいのに。残念すぎる。Hordeは飽きた(笑) うーん、敵を「堅くする」という方向での難易度上昇はあんまし良くないね、後半は盾籠もり一択とかアホらしい。
個別「今回のお食事」の写真、画像 - neuecc's fotolife 夕食日記、初の米。米は、鍋炊きなので面倒くさいです。